lunes, 27 de septiembre de 2010

Spiderman Shattered Dimensions Wii

Ya sé que salió hace tiempo y voy con retraso, pero entre que mi Wii estaba en reparación y que no tuve mucho tiempo para probarlo en condiciones. Pero ya se sabe, más vale tarde que nunca.



Empecemos por el argumento del juego. Mysterio trata de robar la tabla del orden y el caos del museo y Spiderman aparece allí para impedirlo. En la lucha, Spiderman golpea la tabla haciendo que se rompa en pedazos. Los trozos de la tabla se dispersan a través de cuatro dimensiones (Asombroso, Noir, 2099 y Ultimate) y nuestra misión será encarnar a los Spiderman de cada dimensión e ir reuniendo los trozos de tabla para que el universo no se acabe, con la ayuda de la vidente Madame Webb. Los primeros trozos los encontraremos en un tutorial por las diferentes dimensiones en el que aprenderemos a movernos. A partir de ahí los trozos caerán en manos de algunos de los mayores enemigos de Spiderman (casualidades de la vida) que no dudarán en usarlos para intentar vencer a Spiderman y que tendrán hordas de seguidores, esbirros o criaturas a su mando para poner las cosas más difíciles si cabe. Esto nos llevará a enfrentarnos, entre otros, a Kraven el cazador, Cabeza de Martillo, el Hombre de Arena, el Duende, el Buitre, el Duende Verde, Electro… Mientras tanto, Mysterio descubrirá los poderes que le proporciona la tabla y también se pondrá a recoger pedazos de tabla, como quien coge flores del campo (¿por qué estos no los pillan superhéroes como Iron Man, el Capitán América, Hulk…?).

Ahora entraremos en lo que caracteriza cada dimensión. La primera dimensión es la del Asombroso Spiderman, la principal colección arácnida de cómics, que destaca por su estilo cell-shalding y en el que nos enfrentaremos a Kraven, el Hombre de Arena y Juggernaut (alguien quizás se preguntará qué pinta un villano de los X-Men con Spiderman pero la verdad es que en los números 229 y 230 de la ya citada colección Amazing Spiderman, ambos compartían un combate memorable en el que Spiderman, incapaz de detener al Juggernaut le enterraba en cemento).


La segunda dimensión es la dimensión Noir, basada en la colección de cómics Spiderman Noir, que nos traslada a un Spiderman alternativo de los años treinta donde nos enfrentamos a la mafia dirigida por Norman Osborn a.k.a. Duende Verde y que cuenta con el Buitre y Cabeza de Martillo (villano especialmente creado para el juego ya que en los cómics, Cabeza de Martillo no tiene versión noir). Se trata de niveles en los que priman el sigilo y poner fuera de combate a los pistoleros sin ser vistos, aunque también hay combates con enemigos que no se pueden evitar.


La tercera dimensión que visitaremos es la 2099, basada en la colección de cómics Spiderman 2099, que está ambientada en un mundo futurista y que tiene una de las encarnaciones de Spiderman cuyo alter-ego no es Peter Parker, sino Miguel O’Hara. En el juego tendremos momentos de caídas libres y contaremos con la “visión acelerada” que ralentizará los movimientos de los enemigos y objetos (tipo Matrix, para entendernos). Los villanos a los que haremos frente serán el Duende, el Escorpión y Lady Octopus.


La cuarta y última dimensión es la dimensión Ultimate, basada en la colección de cómics creada en los 2000 para atraer a los lectores jóvenes y “resumir” la colección clásica, aunque Brian Michael Bendis, el genial guionista de la serie, no haya hecho un resumen (se agradece) y cambie algunas cosas (una serie muy recomendable de leer). Volviendo al juego, en esta dimensión controlaremos a Spiderman con el traje negro, lo que nos dará la oportunidad de enfadarnos y entrar en modo rabia para dar más caña durante un período de tiempo. En esta dimensión, nos enfrentamos a Electro, Deadpool (el malo del final de la peli de X-Men orígenes: Lobezno, salvando las diferencias con el mutante parlanchín) y Matanza.


El juego se compone de tres actos divididos en cuatro niveles (uno por dimensión) lo que hace doce niveles, más tutorial y el nivel final. Cada nivel, como mucho, dura unos 50 minutos si nos lo tomamos con calma, hay algunos que menos otros algo más si nos relajamos. La vida del juego se alarga algo más dependiendo el tiempo que dediquemos a desbloquear las mejoras, los trajes alternativos y a cumplir los desafíos que nos proponen. Hay tres niveles de dificultad (fácil, normal, difícil) y sólo se pueden desbloquear todas las cosas de la galería de extras jugando en el modo difícil (que es donde conseguimos al pasarnos un nivel biografías, diseños y figuras).

Otro aspecto a destacar son las voces que dan vida al juego: Stan Lee (el genial creador de Spiderman, los cuatro fantásticos, Iron Man, Thor…) como narrador y los actores que pusieron voz a Spiderman en las distintas series animadas del lanzarredes.


Y después de describir ampliamente las características del juego viene el momento de la crítica. Si bien el argumento del juego, los diferentes enemigos y la posibilidad de tener varias formas de jugar en cada dimensión son puntos positivos que traen cierta frescura a los juegos de Spiderman (sobre todo por manejar al noir y al 2099) lo cierto es que estamos ante un juego que, aunque tenga una duración algo corta, se hace repetitivo en su sistema de juego. En cada nivel tendremos vídeo de presentación, avance o lucha prematura contra el malo de turno, persecución y peleas varias, encuentro con el malo, más persecución y peleas varias y última pelea contra el malo. En definitiva, se hace repetitivo.

También me gustaría destacar lo que, en mi humilde opinión, representa un fallo de planteamiento en el juego. Sin duda se agradecen las mejoras en el sistema de combate y los combates entretenidos contra los jefes finales con los enfrentamientos cara a cara, los numerosos combos, la posición de defensa y el gran método de esquivar y otras cosas que no recuerdo o no caben, pero esta mejora de control en ese sentido se ha hecho dejando de lado otros rasgos definitorios de Spiderman que si explotaba bastante bien el anterior Web of Shadows: el balancearse con redes y el trepar por paredes. ¿Por qué el balanceo se hace ahora pulsando el botón Z y no con un movimiento de muñeca como en el anterior? Vale que se utiliza para llegar a sitios con más precisión si encuentras la flecha correspondiente, pero la otra forma era más intuitiva, simpática y divertida. Y sobre el trepar por paredes es un sistema bastante impreciso, que no es que en el Web of shadows fuera perfecto, pero sí mejor que en este. Y, lo que para mí representa el peor fallo, desde mi punto de vista, vuelvo a repetir; es el sistema de niveles con salas/calles/azoteas/lo que sea limitadas en cuanto a movimiento (lo que limita el balanceo con redes y el trepar por paredes con libertad, algo que sí teníamos en el anterior juego) porque a Spiderman creo que le sienta mejor la ciudad de Nueva York como escenario principal (Manhattan en concreto), dejando recorrerla con cierta libertad; más que la selva de Kraven, una mina o una central eléctrica. Para mí el juego ideal de Spiderman pasa por seguir en la línea del Web of shadows (sin llegar a un apocalipsis simbionte, como en el anterior), ya que Spiderman nos es tanto un héroe de viajar por todo el planeta o el universo y salvarlo todo él solo, sino es un héroe urbano que además de enfrentarse a supervillanos, tiene también problemas cotidianos.


Concluyendo, estamos ante un juego con muchas novedades en cuanto a control en los combates y en el avance con respecto a los anteriores de la saga arácnida, pero se trata de un juego corto y que se hace repetitivo. Los seguidores del trepamuros seguro que lo disfrutan y los aficionados a este tipo de juegos también, aunque seguro que hay alguno mejor al que jugar ahora mismo, como el Metroid Other M.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Juego de tronos - Canción de hielo y fuego (I)

Cuando la mano del Rey Rober Baratheon (llamado el Usurpador, por haber liderado la rebelión contra Aerys el Loco), Jon Arryn, muere el Rey nombrará como nueva mano a Eddard Stark, señor de Invernalia, que tendrá que desplazarse a la Corte para intentar desentrañar una trama de conspiraciones que rodea a la muerte de la anterior mano, que fue asesinada.


Este es el argumento de Juego de Tronos, la novela que inicia la saga de fantasía Canción de hielo y fuego del norteamericano George R.R. Martin, que ha adquirido gran fama en los últimos años.

Con un estilo propio basado en que cada capítulo sea narrado siguiendo a un personaje diferente y con unos personajes con grandes trasfondos psicológicos que se van desarrollando a lo largo de la saga.

Me gustaría destacar que me parece una gran novela que merece tener una oportunidad de ser leída puesto que, a pesar de ser bastante larga (unas 800 páginas), se hace bastante amena y tiene un final que, por lo menos yo, no esperaba para nada.

Insistiré en recomendar esta obra encarecidamente porque cuando empecéis con Juego de tronos querréis seguir con el resto de la saga, cuyo quinto número parece que saldrá cuando se estrene la serie de la HBO sobre la misma.

Para terminar, os dejo una frase recurrente en el libro: “Cuando se juega al juego de tronos solo se puede ganar o morir”.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Los Monty Python serán extraterrestres


Los componentes del grupo humorístico separado en 1983 se volverán a reunir para poner voz a unos alienígenas de Absolutely Nothing, la nueva película que va a dirigir Terry Jones y que ha escrito él mismo junto con Gavin Scott. De la película sólo se sabe que habrá “alienígenas, un británico disparatado (interpretado por John Oliver), un perro que habla (al que se rumorea que pondrá voz y movimientos Robin Williams) y un cubo lleno de tonterías”. Terry Jones quiere que sus excompañeros de los Monty Phyton Jhon Cleese, Terry Gilliam, Michael Palin y Eric Idle se encarguen de los ya citados extraterrestres. No se sabe si se tratará de una película de animación o si mezclará imágenes reales o marionetas pero, de lo que no cabe duda, es de que será una comedia.

No es la primera vez que algunos de los Monty Phyton que quedan vivos (recordemos a Graham Chapman) se reúnen en otros proyectos, pero siempre es bueno que estos genios del humor junten de nuevo su talento.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Jennifer Morrison se une al reparto de Cómo Conocí A Vuestra Madre

Jennifer Morrison, más conocida como la Dra. Cameron de House M.D., se une al reparto de la serie Cómo Conocía A Vuestra Madre este otoño para interpretar a Zooey, una activista que protestará por la demolición de un hotel que va a ser sustituido por un diseño de Ted Mosby. Será el nuevo interés amoroso del protagonista de la serie.


El productor ejecutivo Craig Thomas declaró que iba a ser “la mayor incorporación de un personaje femenino en la vida de Ted” y que “va a ser un gran arco”. Creo que ante estas declaraciones salta la gran pregunta en todas las cabezas de los fans de la serie (si es que no lo había hecho ya al principio de la noticia): ¿Será Jennifer Morrison la “Madre”?

Por otro lado, esto puede dificultar la vuelta del personaje de la Dra. Cameron a House, ya que se rumoreaba que Jennifer Morrison iba a intervenir en un arco de tres capítulos en la serie del famoso médico interpretado por Hugh Laurie.




Fuente: http://www.cbs.com/forum/posts/list/131141.page

 

Transformación 5ª parte - Iluminado por el sol

El siguiente síntoma apareció algunas semanas después, tras acostumbrarme a mi nueva condición de alérgico y de algunas bromas de temática vampírica respecto de ella por parte de mis queridos amigos, cuando pensaba que se trataba de un hecho aislado. Era un sábado por la mañana. Yo me había quedado delante de mi ordenador hasta altas horas la noche anterior y estaba tirado en mi cama a las 12 de la mañana. Mis padres se habían ido a comprar algunas cosas al supermercado y mi hermana fue a despertarme porque ya era tarde. Mi hermana emplea múltiples formas para ello dependiendo de la situación y de la prisa que tenga por despertarme. En aquella ocasión, utilizó una que me resultó muy dolorosa. Levantó la persiana rápidamente y el sol me dio directamente en los ojos. El dolor que me inundó fue demasiado para mí. Grité como nunca lo había hecho y durante un tiempo no pude ver nada. Mi hermana se asustó, pero en seguida me ayudó y me llevó al baño a echarme agua en los ojos. Después de un rato el dolor remitió y volví a ver. Fuimos a sentarnos al salón y mientras mi hermana me preparaba una taza de café decidí que había llegado el momento de que hablásemos en serio sobre lo que me estaba pasando en los últimos días.


- ¿Tú qué piensas sobre esto, enana?

- ¿Sobre qué?

- Sobre todo esto. La alergia al ajo, el sol… ¿Crees que…?

- ¿En serio me estás preguntando si creo que te estás convirtiendo en un vampiro?

- Es que todo es tan extraño…

- A ver, ¿te ha mordido alguna persona o has bebido sangre de alguien?

- No.

- Entonces que yo sepa, ésas son las formas de convertirse en vampiro y si no te ha pasado nada de eso es que no lo eres. Sólo ha sido una coincidencia. Seguro que ahora te pones al sol y no te pasa nada.

- Probemos.

En cuanto entré en contacto con el sol noté otra vez un picor en los ojos y en la piel. No era para nada agradable, pero no tenía comparación con el dolor de antes. Cuando le dije a mi hermana lo que había pasado se extrañó, pero me dijo que los vampiros sólo existían en la ficción y que sería otra alergia o algo así y que podíamos ir al médico. Yo me negué y le pedí que no se lo contara a nadie. No quería preocupar más a nadie y si para ello tenía que soportar aquel picor lo haría.

En cualquier caso, a partir de entonces traté de evitar el contacto con el sol siempre que podía. Vestía con ropa larga, y hasta con guantes si era posible, y llevaba siempre gafas de sol para evitar el picor en los ojos. Por ello empecé a estar más pálido de lo normal y a parecer raro. Un rasgo que me sigue acompañando, aunque ahora ya no es tan raro.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Arkam de X Ser

Hace ya unos cuantos meses que compré este cómic y ya va siendo hora de dedicarle una entrada a esta obra de Sergio Ballester (X Ser), el creador de Spriterman y autor de Sivil Guar.


Spriterman (una parodia de Spiderman) debe entrar en el psiquiátrico Arkam para encontrar al Dr. Adolfo Arkam, que ha desaparecido. Pero esto no es tan fácil como parece, ya que los pacientes del psiquiátrico son supervillanos (que representan a los enemigos más conocidos de Batman) han ocupado todas las plantas del edificio, cada una de las cuales corresponde con uno de los círculos del infierno de Dante. Además de la historia principal, se incluyen dos extras: una parodia de Linterna Verde y otra del Dr. House.

Concluyendo, se trata de un cómic humorístico muy recomendable y una gran parodia de las sagas de los cómics americanos actuales.


domingo, 5 de septiembre de 2010

X Mercado Medieval de Buitrago de Lozoya


Este fin de semana me pasé por la localidad de Buitrago de Lozoya para poder ver el mercado medieval que se celebra en la misma. El recinto amurallado de la ciudad se llena de adornos, personas y puestos en los que podemos encontrar desde productos artesanos a empanadas, bizcochos, tartas y chucherías con dependientes disfrazados de época para recibir a todos los que quieran visitarlo.



El mercado está amenizado con representaciones, cuentacuentos, bailes, actuaciones musicales, una exhibición de aves rapaces… Aunque visitando los diferentes puestos y aprovechando para hacer un poco de turismo por Buitrago uno ya se entretiene bastante.


Para los interesados en asistir o los que no tengan otro plan para el domingo, pueden aprovechar el último día del mercado de este año y, en caso de que no puedan, tendrán que esperar al año que viene. Abajo os dejo el programa de esta edición. Si alguien decide ir, espero que le guste.